部落冲突怎么对付炼狱塔
对付炼狱塔需要先分清单头、多头两种运作模式,依靠法术打断、单位分流以及进攻路线规划相互配合,根据炼狱塔的模式切换对应的进攻思路,切忌用一套配兵强行冲击两种炼狱塔的防御网。单头炼狱塔只会锁定单独目标,伤害会随灼烧时长持续爬升,被光束盯住的高血量单位会快速融化,多头炼狱塔能够同时打击最多五支作战单位,伤害不存在递增效果,专门清扫成群的低血量作战单位,只要准确识别模式,整套进攻的操作重心便能够确定下来。侦查阶段先把炼狱塔的形态标记出来,顺带留意周边的建筑排布,判断炼狱塔是否和法师塔、巨石炮形成联防,若是多座炼狱塔互相覆盖射程,就不能驱使部队从火力重叠的方位发起冲击。

面对单头炼狱塔的时候,不要持续把坦克单位留在光束当中承受灼烧。召唤类单位可以不断转移炼狱塔的锁定目标,骷髅法术或是女巫产出的骷髅士兵,都可以频繁拉扯光束的瞄准对象,避免皮卡、英雄这类核心单位被灼烧叠加高额伤害。冰冻法术不要在光束刚命中目标时立刻释放,等到灼烧进入第二阶段再施展冰冻,伤害累积进度便会清零,能够争取更长的输出窗口,英雄的专属技能同样可以重置灼烧的叠加计数,女王开启隐身之后,炼狱塔会更换攻击目标,原本持续爬升的伤害直接重置归零。也能够选用雷电搭配地震的远程爆破思路,绕开围墙直接把藏在阵型深处的炼狱塔拆除,该方案会占用大量的法术格子,剩余法术资源不足以支撑大规模部队的推进,更适合清理单独放置在阵型内层的炼狱塔。

多头炼狱塔的对抗逻辑和单头存在明显区分,成群的低血量兵种会被迅速清除,大量骷髅、蝙蝠一类的单位不适合拿来充当诱饵,作战队伍当中必须配备足够的高血量单位承担伤害,让坦克上前承接灼烧,输出兵种在后方稳步拆塔。多头炼狱塔不存在锁定禁疗的效果,治疗法术可以持续恢复部队的生命值,把治疗法术释放在坦克集群周边,便能拉长队伍的作战时长,冰冻法术依旧可以投入实战,用来短暂关停炼狱塔的输出,削减群体部队的损耗速度。推进途中尽量把作战单位适度分散,全部兵力扎堆行进会一次性被多头炼狱塔的多条光束覆盖,持续承受灼烧损耗战力,分散排布之后单次遭受灼烧的作战单位数量下降,整体的生存能力会得到明显提升。

实战推进的细节同样会影响处理炼狱塔的最终成效,正式发起冲击前的清边步骤不能省略,一旦部队被外围的零散建筑诱导偏移行进线路,主力队伍便会闯进炼狱塔与其余防御设施构建的交叉火力区域,损耗速度会急剧加快。进攻时还需要留意联防设施,炼狱塔身旁搭配法师塔时,不要投放大批依靠召唤小兵进行牵制的作战单位,法师塔的溅射伤害能够快速清理诱饵单位,炼狱塔就可以持续锁定主力坦克持续灼烧。倘若两座炼狱塔距离很近,优先使用冰冻轮流管控,先集中火力拆除其中一座,再调转输出处理余下的防御设施,不要试图依靠单次冰冻同时处理两座炼狱塔。