重返未来1999昨日往事给谁用
优先给原生灵感的直接输出角色当过渡,最常见的适配对象是未锈铠;没有更合适的五星或六星心相时,百夫长、星锑等木、兽、岩、星灵感角色也能暂时使用,但不建议围绕它专门投入资源。昨日往事属于五星攻击型心相,装备者灵感为原生灵感时固定获得5%穿透率,攻击当前生命低于75%的目标时,再获得6%至14%穿透率,满增幅后两项合计19%穿透率;这个数值属于面板属性收益,不等于最终伤害直接提高19%。

使用时应先确认角色灵感和主要伤害类型,再把目标血量压到75%以下后集中释放高倍率技能。战斗开场敌人满血时,昨日往事通常只能提供5%穿透率,可以先用辅助削弱、低阶咒语或队友攻击压低血线,再让装备者使用单体爆发或至终的仪式;如果目标开局已经低于75%,则可以直接进入输出循环。判定依据是敌方当前生命比例,不是装备者自身血量,也不是敌方最大生命数值固定减少75点。

开荒阶段可以直接给未锈铠使用,尤其适合还没有六星攻击心相、需要一张攻击型心相支撑主线和资源关的玩家。未锈铠本身属于兽灵感,能够稳定触发第一条效果,且他的直接伤害和收割能力适合在敌人残血后继续扩大收益;不过在普通小怪关卡中,敌人很快被击败时,第二条效果的覆盖时间有限,实际提升可能不如拥有仪式威力、术法威力或更高攻击白值的心相。中期拥有更完整心相池后,可将昨日往事下放给第二输出或备用队,主力角色优先使用机制更贴合、触发更稳定的高星心相。

不建议把昨日往事给治疗、纯辅助、主要依靠本源创伤输出的角色,也不建议给灵感为灵或智的角色,因为原生灵感条件无法生效;即使角色能打直接伤害,若队伍很难把敌人压到75%以下,收益也只剩固定5%穿透率。若资源有限,优先把心相升到能满足当前关卡的等级即可,不必急着追求满增幅;只有在缺少其他攻击型心相、并且队伍经常面对高防御长线敌人时,才值得继续提升。最终选择标准是角色能否稳定触发原生灵感条件、是否经常攻击残血目标,以及手中有没有更高星或更专用的替代心相。