无期迷途有破核的盾吗
无期迷途存在绑定护盾才能触发破核效果的角色,并不是护盾本身自带破核能力,需要特定禁闭者生成护盾之后,依托护盾的存在来打出核心伤害。很多玩家会混淆概念,把这类需要护盾触发破核的机制叫做破核的盾,护盾只承担承伤功能,破核属于角色技能附加效果,护盾被打碎之后,对应的破核能力就会直接失效,实战当中需要时刻留意护盾存续状态,避免技能释放之后没有打出预期的破核收益。

摩尔是这套机制最典型的禁闭者,该角色释放必杀生成矩阵护盾,矩阵会跟随友方单位移动,当友方身上持有矩阵护盾时,释放必杀可以对九宫格范围内敌人造成破核效果,场上仅有一名带护盾的友方,只能击破一点核心,同时存在两名持有矩阵护盾的友方,两个九宫格重叠区域内的敌人就可以被击破两点核心,如果友方护盾已经被敌人消耗打碎,此时释放必杀不会产生任何核心伤害,只会生成新的护盾重新铺垫条件。实战配队时,该角色不适合单独上场,队伍里至少保留两名可以存活的友方单位,方便触发双核击破,面对高频爆发伤害的关卡,要把控必杀释放时机,尽量在敌人爆发攻击之前完成护盾铺场,防止护盾瞬间被击碎,浪费必杀能量。

这套护盾绑定破核的玩法和常规破核角色有着明显区别,澈、雷比尼斯这类传统破核禁闭者,不需要任何护盾铺垫,只要必杀能量攒满,释放技能就可以稳定打出核心伤害,不受自身和队友生存状态影响。而护盾触发型破核属于条件型机制,会被敌人的爆发输出、持续消耗手段克制,高难会战、破碎防线场景下,需要搭配续航、减伤类辅助维持盾量,烙印可以选择提升护盾厚度以及技能回转的套装,延长矩阵护盾的存续时间,减少反复铺盾带来的能量消耗。如果关卡敌人输出压力极高,护盾很难长时间留存,就不建议依赖这套体系,换成常规破核角色会更加稳妥。

护盾除了触发破核,还能提供攻击增益,队伍总护盾数值越高,全队拿到的攻击加成也就越高,摩尔的矩阵护盾刚好可以兼顾保护、群体免控以及条件破核,适配物理向叠盾队伍,但是不要把它当作主力破核手,更多定位是补破核的辅助位置,队伍依旧需要准备一位稳定的常规破核角色作为兜底,防止护盾被快速打碎之后队伍完全失去破核手段。处理多核心BOSS的时候,优先保证矩阵覆盖两名友方,找准敌人九宫格重叠区域释放必杀打出双核,再由兜底破核角色补齐剩余核心,以此完成完整破核循环,最大化队伍输出效率。