鸣潮哪个角色倒地
鸣潮没有角色自带主动倒地的技能,角色倒地全部来自受到敌人高额冲击伤害、被击飞后落地,或是特殊机制触发的血量清零倒地,不同角色不存在天生更容易倒地的设定,但部分角色的输出姿态会提升受击倒地的风险,也有角色自带机制可以规避倒地状态。

角色倒地本质是生命值归零时触发的战败状态,所有共鸣者血量耗尽都会进入倒地,基础规则对全部角色统一,不会出现某一个角色一碰就倒地的情况。战斗中,被敌人的重击、冲击波、抓取类招式命中,不仅会削减血量,还会附加击飞、硬直效果,血量被打空之后直接转为倒地。很多玩家会误以为某些角色更容易倒地,大多是因为该角色需要长时间站场输出,输出动作期间抗打断等级偏低,持续暴露在敌人攻击范围内,受击概率更高。像部分近战输出角色在持续释放普攻、重攻击整套连招的过程中,无法随时闪避,如果不把控输出节奏,很容易被怪物招式命中,血量快速耗尽触发倒地。

部分角色的专属机制可以直接规避倒地或者快速解除倒地相关的受击控制。莫宁开启广域观测模式之后,被攻击进入倒地、击飞状态时,点按一次闪避就可以解除倒地类受击状态,该效果存在使用次数上限,状态重置之后次数会刷新,这套机制可以极大减少实战里的倒地翻车概率。守岸人的延奏增益同样拥有解除受击倒地相关控制的能力,队伍角色吃到蝴蝶buff之后,遭遇击飞倒地前,点按闪避即可挣脱受控状态,适合高压副本用来降低全队倒地风险。实战配队层面,想要减少队伍角色倒地,除了利用角色机制,还可以搭配高抗打断的声骸套装,拉高角色抗打断等级,减少被打至浮空倒地的情况,同时把控输出循环,不要在怪物释放大招的阶段硬打全套输出,在敌人攻击间隙完成技能循环,能从根源降低倒地发生频率。

一旦角色已经进入倒地状态,单人对局可以使用复苏吸雾道具完成复活,不同品质的复苏吸雾复活之后回复的生命值比例各不相同,复活道具存在共用冷却,不能连续多次使用,需要看准时机再释放,优先复活队伍的核心输出角色,避免输出链断裂。联机游玩时,复活道具只对自身操控的角色生效,无法救助队友倒地角色,需要依靠队友队伍内的治疗角色维持生存,尽量避免多名角色接连倒地导致团灭。战斗过程中,角色倒地之后,之前积攒的受击计数、战损外观进度会全部清零,需要重新累计,在刷取战损外观的时候,要尽量控制伤害,不要让目标角色被直接打至倒地。